Explore

FOTOGUESSR

Roll

UX-DESIGNER

KUND

Sammanslaget - Yrgo

BESKRIVNING

Idé och designarbete

Kampanj

Sammanslaget: Lindholmen i fokus:
‍En webbapplikation framtagen för att förvandla Lindholmen Science Park till en interaktiv arena för utforskande och lärande. Genom att kombinera avancerad UX-design med teknisk innovation skapade vi en upplevelse som juryn utsåg till projektets mest nyskapande lösning.

Vision

Visionen med projektet var att sudda ut gränsen mellan det digitala gränssnittet och den fysiska platsen. Vi ville skapa en tjänst som gör det okända Lindholmen tillgängligt genom lekfull interaktion och djupgående industrihistoria. Genom att prioritera flergångsanvändning säkerställde vi en produkt som fortsätter att leverera värde och spänning långt efter det första besöket.

mål & Sammanfattning

Vision & MålMålet med projektet var att levandegöra stadsdelen Lindholmen och dess rika industrihistoria genom en interaktiv digital upplevelse. Visionen var att skapa en tjänst som inte bara informerar, utan engagerar besökaren i det fysiska rummet. Genom att utmana den traditionella "tipsrundan" skapade vi en innovativ webbapplikation designad för flergångsanvändning, där utforskande och interaktivitet stod i centrum.

‍Min roll i projektetI detta tvärfackliga samarbete mellan UX-designers och webbutvecklare har jag haft en central roll i att driva konceptet framåt genom:

‍Research & Idégenerering: Jag ledde arbetet med att analysera Lindholmens unika förutsättningar för att hitta kreativa lösningar som uppmuntrar till interaktion med omgivningen. Detta resulterade i en lösning som juryn utsåg till projektets mest innovativa.

‍UX/UI-Design (Figma): Jag ansvarade för att ta fram en mobilanpassad design i Figma med fokus på tillgänglighet (WCAG) och ett intuitivt gränssnitt som fungerar sömlöst under en 30-minuters promenad i stadsdelen.

‍UX-writing: Jag har utformat all text i applikationen för att guida användaren genom upplevelsen med en tonalitet som väcker nyfikenhet och skapar en röd tråd mellan den digitala skärmen och den fysiska platsen.

‍ResultatetProjektet resulterade i en hyllad webbapplikation som kombinerar kulturhistoria med modern teknik. Vårt arbete belönades med priset för "Mest innovativa idé" av en extern jury, med motiveringen att vi lyckats skapa en engagerande upplevelse som tål att användas om och om igen.Det huvudsakliga målet var att utveckla en mobiloptimerad webbapp som engagerar användaren i en 30-minuters interaktiv resa.

Fokus låg på:
- Innovation: Att gå bortom den klassiska tipsrundan och skapa en unik användarresa.
-Tillgänglighet: Att följa WCAG-riktlinjer för att inkludera så många användare som möjligt.
-Samarbete: Att genom effektivt samarbete mellan UX och webbutvecklare leverera en tekniskt stabil och visuellt tilltalande hi-fi prototyp.